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ファイアーエムブレム 暁の女神

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序盤に操作することになるミカヤ達を中心に話が進んでいくのかと思いきや、前作キャラの方がむしろ出番が多く、ミカヤ達は逆にお邪魔虫のような展開だったのが残念でしたね。ミカヤ達が改めて仲間になるころには前作から続投の優秀なキャラクターたちが揃っているし、そもそも1章終了時点でのステータスのまま仲間になるせいであまりに弱く使う気にならず、ますます話に入っていけてない空気キャラ感が強まってしまってました。
まぁFEシリーズ自体あまり遊んでこなかったので、良質なシミュレーションゲームとして純粋に楽しむことが出来ましたけどね。

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《 ストーリー : 6 》 《 BGM : 7 》 《 キャラクター : 7 》 《 システム : 8 》 《 満足度 : 8 》 

《 平均 : 7.2 》
《 総合 : 36 》

安西爆弾 - Lv.79

どういう触れ込みで売っていたか忘れてしまったが、GC版をプレイ済み前提のゲーム内容はいかがなものかと感じた。

シナリオ主導型で、自分で戦略を組み立てようとしても、強制イベント等によって興ざめする部分が目立った。

元々GCで作ってたのをWiiで出しただけって感じで、新鮮さに乏しいことが不満だった。
UIは細かい部分を中心に改善されて、オーケストラBGMも作り慣れて、聴き応えのあるものが増えた。

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《 ストーリー : 5 》 《 BGM : 7 》 《 キャラクター : 7 》 《 システム : 5 》 《 満足度 : 6 》 

《 平均 : 6 》
《 総合 : 30 》

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